天天观点:喷一喷纷争终结者

2023-04-03 14:57:40 来源:哔哩哔哩

TS后期的无趣都是源于该死的免费DLC1。就是这个该死的DLC1,就是这个该死的DLC1,就是因为这个该死的DLC1。DLC1除了粪,堆怪,堆数值,除了负反馈没有任何亮点,也就是因为DD不去补救DLC1的失败,DLC2才会一烂到底。DLC2压低了数值上限,但DD两年的不作为并不能填补设计下限的窟窿。反而是退潮了涌现出大量白板角色模板,千人一面让游戏的游戏性成了笑话。要是有人不会玩这个游戏,那我觉着你还是不会玩比较好玩。


(资料图片仅供参考)

在进入DLC之前,游戏有什么缺陷?缺少回合内操作空间,职业完成度不够,数值分配不合理,天赋组配件没调整好。

游戏的主动操作性原始到像在玩FC游戏。在一个可以马拉松的场景里玩立定跳远,落后的技能设定,苛刻的增益发动条件,寥寥可数的技能数量,就算不会玩你也看得出游戏的操作性根本对不上天赋和装备搭配。根本没有排列组合给你摸索也没有任何连携可以增加操作性,那么到了DLC1 DD给了什么补偿吗?无非就是黑魔给了个连击刀,而且黑魔的操作感还是源自于比安科本体的风行幻术,甚至幻术限制苛刻一样难以改善实战操作性。魔女的眼睛有用吗?别的职业有改进吗?去给武斗家设计压根用不了的舞者天赋?强度提高有吗?操作性提高有吗?技能盘不改个5-6个能叫操作么,辅助技能连不上能辅助吗?2行动力本来就动不了还搁那稳定临近全消耗怎么不脚本操作呢。

然后是最该喷的数值。在本体,敌我都是基于原点进行扩展设定,靠不同的保命属性调整防御面,就好比47紫的青蛙,青蛙有进攻震慑,有先发有突变有诅咒甚至有冲击场,但青蛙没有格挡,而且命中低下,有震慑没防御。蜘蛛有闪避有异常,头目有人类猎人和复活以及幸运,电蛙有高输出电狗有高命中。靠不同的数值来调补关卡。骷髅很肉吗?46不能针对吗?有白骑士,有阴影猎人小偷,有高台卡位,敌人拉出来是满数值吗?血量低就不能挨打?本体敌人可以靠物抗来调整数值,可以压爆率对策角色。

然后DLC1呢?无视物理异常的5K血本?100格挡150增伤以上的数值怪黑轮改良轮?3K血带必中桑森?3K血杂鱼?不知道还以为我在玩军旗对碰呢。玩家数值还是基于2K设计,敌人恨不得就奔着3K去了?打输出先来100增伤?必中的增伤数值怪逼人去拼战力?不会设计了就先摆个100增伤100减伤是吧?不想没减伤的人玩游戏干脆就必中走起是不是?有伤害但是没破格档也不配打输出对不对?比战力贯穿了整个DLC1,我只能送给DD3个字,一坨屎。

像游击兵这种职业就是最典型的,游击兵的天赋是让他获取各种效果打开各种道路,但是他只是拓宽的赛道并没有深度,并且这个职业的主要性能从游戏伊始就惨遭针对,一个本身没数值打效果还被针对的职业,到了后期就更像笑话,点数比谁要的都多,性能比谁都拉跨,甚至这还是一个完成度比其他笑柄职业高的职业。

DLC1设计的这么粪,DLC2知道扣整体数值了,所以呢?所以装备成长也全扣了是吗?天赋也扣了对吗?甚至装备直接就扣了是不是?数值降低了,但是设计没变,这又能改变什么呢?数值低了,但你没提高,老三样天赋组又回来了。可笑的各种职业天赋,堆格挡,比不过防御选择,比综合性,比不过顽抗,比保命,甚至比不过物抗3,比泛用还不如战斗训练有用,高级职业从本体就没设计完,到了DLC2还是没设计,属性天赋天赋组都是笑话,职业天赋也是笑话,找压延迟找到个疯狂野兽,找破格档只能找突破口,找减伤压根就找不到,那这游戏还要职业干嘛?

超级明星这种压根不想做的职业我就不说了,魔剑也是个很好笑的设计,你带天赋,带全套天赋,甚至带了全套天赋还要再凑齐全部天赋组,是为了让你在实战里获取完美的职业增益。然而你的增益是什么?是人家清道夫一个强制兼容性就白给的效果,是人家气魄500SP就白给的效果,甚至人家有激昂暴击率比你高。人家技能11段上限比你高。你还在那自欺欺人的堆搞笑BUFF。

这种笑话设计不去改,天赋组构成不去改,天赋组不去改,就知道塞幸运,就知道让所有拳套跟白板一样可笑。你不屈不挠有200减爆伤,你不会再给200加爆伤?需要你假惺惺的去配武斗的爆伤天赋组吗?搞笑。

DD两年时间,可以改组件,可以改数值,可以改装备,都不改,DLC1只会学手游多写0,DLC2不想设计就给幸运。装备效果不会写是吗?

2年不管他是不是能力不足,一定是有时间改的,但DD明显是在写0的路上越走越远了。

最后放几个截图嘲讽一下DD。你降低敌人数值有意义吗?玩家还是没有改变数值的手段。到头来只是从一大堆人压根没法打DLC1变成了一大堆人靠物抗3卡顽抗强刷58,真的是笑话。武斗家天赋给了吗?天赋组给了吗?

关键词:

上一篇:
下一篇: